struktur D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 (d3d12umddi.h)
Menjelaskan output dari operasi penyelesaian.
Sintaks
typedef struct D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 {
D3D12DDI_HRESOURCE hDrvMotionVectorTexture2D;
D3D12DDI_RESOURCE_COORDINATE_0053 MotionVectorCoordinate;
} D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060;
Anggota
hDrvMotionVectorTexture2D
Sumber daya output untuk vektor gerakan yang diselesaikan. Vektor gerakan diselesaikan ke tekstur 2D DXGI_FORMAT_R16G16_SINT. Data yang diselesaikan diharapkan menjadi bilangan bulat 16 byte yang ditandatangani dengan unit pel triwulan, dengan komponen vektor X yang disimpan dalam komponen R dan komponen vektor Y yang disimpan dalam komponen G. Vektor gerakan disimpan dalam tata letak 2D yang sesuai dengan tata letak piksel tekstur input asli.
MotionVectorCoordinate
Menentukan asal output vektor gerakan. Sub-wilayah yang tersisa harus cukup besar untuk menyimpan semua vektor gerakan per blok yang ditentukan oleh input PixelWidth/PixelHeight dan D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 10, versi 1903 |
Header | d3d12umddi.h |