Bagikan melalui


struktur D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 (d3d12umddi.h)

Menjelaskan output dari operasi penyelesaian.

Sintaks

typedef struct D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 {
  D3D12DDI_HRESOURCE                hDrvMotionVectorTexture2D;
  D3D12DDI_RESOURCE_COORDINATE_0053 MotionVectorCoordinate;
} D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060;

Anggota

hDrvMotionVectorTexture2D

Sumber daya output untuk vektor gerakan yang diselesaikan. Vektor gerakan diselesaikan ke tekstur 2D DXGI_FORMAT_R16G16_SINT. Data yang diselesaikan diharapkan menjadi bilangan bulat 16 byte yang ditandatangani dengan unit pel triwulan, dengan komponen vektor X yang disimpan dalam komponen R dan komponen vektor Y yang disimpan dalam komponen G. Vektor gerakan disimpan dalam tata letak 2D yang sesuai dengan tata letak piksel tekstur input asli.

MotionVectorCoordinate

Menentukan asal output vektor gerakan. Sub-wilayah yang tersisa harus cukup besar untuk menyimpan semua vektor gerakan per blok yang ditentukan oleh input PixelWidth/PixelHeight dan D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 10, versi 1903
Header d3d12umddi.h