struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 (d3d12umddi.h)
Struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 merangkum gambar referensi yang direkonstruksi untuk operasi pengodean.
Sintaks
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 {
UINT NumTexture2Ds;
D3D12DDI_HRESOURCE *hDrvTexture2Ds;
UINT *pSubresources;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080;
Anggota
NumTexture2Ds
Jumlah tekstur dalam array.
hDrvTexture2Ds
Arahkan ke array tekstur.
pSubresources
Arahkan ke array indeks sub-sumber daya untuk tekstur referensi dalam hDrvTexture2Ds. Nilai NULL menunjukkan bahwa sub-sumber daya 0 harus diasumsikan untuk setiap sumber daya. Dengan array tekstur dalam satu sumber daya, indeks sub-sumber daya menunjuk ke indeks array dari bidang sumber daya pertama. Dengan array tekstur dalam sumber daya individual, indeks sub-sumber daya biasanya nol.
Keterangan
Lihat Pengodean video D3D12 untuk informasi umum.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Header | d3d12umddi.h |