struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 (d3d12umddi.h)

Struktur D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 merangkum gambar referensi yang direkonstruksi untuk operasi pengodean.

Sintaks

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 {
  UINT               NumTexture2Ds;
  D3D12DDI_HRESOURCE *hDrvTexture2Ds;
  UINT               *pSubresources;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080;

Anggota

NumTexture2Ds

Jumlah tekstur dalam array.

hDrvTexture2Ds

Arahkan ke array tekstur.

pSubresources

Arahkan ke array indeks sub-sumber daya untuk tekstur referensi dalam hDrvTexture2Ds. Nilai NULL menunjukkan bahwa sub-sumber daya 0 harus diasumsikan untuk setiap sumber daya. Dengan array tekstur dalam satu sumber daya, indeks sub-sumber daya menunjuk ke indeks array dari bidang sumber daya pertama. Dengan array tekstur dalam sumber daya individual, indeks sub-sumber daya biasanya nol.

Keterangan

Lihat Pengodean video D3D12 untuk informasi umum.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 11 (WDDM 3.0)
Header d3d12umddi.h

Lihat juga

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0