Bagikan melalui


struktur D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020 (d3d12umddi.h)

Berisi bingkai referensi yang diperlukan untuk melakukan pemrosesan video.

Sintaks

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020 {
  UINT               NumPastFrames;
  D3D12DDI_HRESOURCE *hDrvPastFrames;
  UINT               *pPastSubresources;
  UINT               NumFutureFrames;
  D3D12DDI_HRESOURCE *hDrvFutureFrames;
  UINT               *pFutureSubresources;
} D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020;

Anggota

NumPastFrames

Jumlah bingkai referensi sebelumnya.

hDrvPastFrames

Penunjuk ke array permukaan. Jumlah elemen dalam array adalah nilai parameter NumPastFrames .

pPastSubresources

Array indeks sub sumber daya untuk daftar tekstur bingkai sebelumnya. Nilai null menunjukkan sub sumber daya nol (0) untuk setiap sumber daya.

NumFutureFrames

Jumlah bingkai referensi di masa mendatang.

hDrvFutureFrames

Penunjuk ke array permukaan. Jumlah elemen dalam array adalah nilai parameter NumFutureFrames .

pFutureSubresources

Array indeks sub sumber daya untuk daftar tekstur bingkai di masa mendatang. Nilai null menunjukkan sub sumber daya 0 untuk setiap sumber daya.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d12umddi.h (termasuk D3d12umddi.h)