Bagikan melalui


struktur D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 (d3d12umddi.h)

Argumen yang digunakan oleh fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 untuk membuat tumpukan vektor gerakan.

Sintaks

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 {
  UINT                                                    NodeMask;
  DXGI_FORMAT                                             InputFormat;
  D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053  BlockSize;
  D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053   Precision;
  D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_0053 DifferencesMetric;
  D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032                          SizeRange;
  D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030                 hDrvProtectedResourceSession;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053;

Anggota

NodeMask

Untuk satu operasi GPU, atur ini ke nol. Jika ada beberapa simpul GPU, atur sedikit untuk mengidentifikasi simpul (adaptor fisik perangkat) yang diterapkan antrean perintah. Setiap bit dalam masker sesuai dengan satu simpul. Hanya 1 bit yang dapat diatur.

InputFormat

DXGI_FORMAT bingkai input dan referensi.

BlockSize

Ukuran blok pencarian untuk digunakan dengan tumpukan vektor gerakan ini.

Precision

Presisi komponen vektor gerakan.

DifferencesMetric

Menunjukkan perbedaan metrik yang akan diambil selama pembuatan tumpukan vektor gerakan.

SizeRange

Menunjukkan ukuran minimum dan maksimum input ke pembuatan tumpukan vektor gerakan.

hDrvProtectedResourceSession

Menunjukkan sesi sumber daya yang dilindungi untuk digunakan untuk pembuatan tumpukan vektor gerakan.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 10, version 1809
Header d3d12umddi.h