Bagikan melalui


struktur D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 (d3d12umddi.h)

Argumen yang digunakan untuk membuat tumpukan vektor gerakan video.

Sintaks

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 {
  UINT                                                   NodeMask;
  DXGI_FORMAT                                            InputFormat;
  D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053 BlockSize;
  D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053  Precision;
  D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032                         SizeRange;
  D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030                hDrvProtectedResourceSession;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060;

Anggota

NodeMask

Untuk satu operasi GPU, atur ini ke nol. Jika ada beberapa simpul GPU, atur sedikit untuk mengidentifikasi simpul (adaptor fisik perangkat) tempat antrean perintah diterapkan. Setiap bit dalam masker sesuai dengan satu simpul. Hanya 1 bit yang dapat diatur.

InputFormat

DXGI_FORMAT bingkai input dan referensi.

BlockSize

Ukuran blok pencarian untuk digunakan dengan tumpukan vektor gerakan ini.

Precision

Presisi komponen vektor gerakan.

SizeRange

Menunjukkan ukuran minimum dan maksimum input ke pembuatan tumpukan vektor gerakan.

hDrvProtectedResourceSession

Menunjukkan sesi sumber daya yang dilindungi untuk digunakan untuk pembuatan tumpukan vektor gerakan.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 10, versi 1903
Header d3d12umddi.h