Bagikan melalui


struktur D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032 (d3d12umddi.h)

Membuat argumen untuk membuat Prosesor Video.

Sintaks

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032 {
  UINT                                            NodeMask;
  D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032  OutputStream;
  D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 *pInputStreams;
  UINT                                            NumInputStreams;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032;

Anggota

NodeMask

Mewakili sekumpulan simpul. Untuk operasi GPU tunggal, atur ini ke nol. Jika ada beberapa simpul GPU, atur sedikit untuk mengidentifikasi simpul (adaptor fisik perangkat) yang diterapkan antrean perintah. Setiap bit dalam masker sesuai dengan satu simpul. Hanya 1 bit yang dapat diatur.

OutputStream

Deskripsi properti aliran output yang tidak dapat diubah. Lihat D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032.

pInputStreams

Array properti aliran input yang tidak dapat diubah. Lihat D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032. Ukuran array ditentukan oleh NumInputStreams.

NumInputStreams

Jumlah aliran input.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d12umddi.h