struktur D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 (d3d12umddi.h)
Struktur D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 berisi argumen yang digunakan untuk membuat prosesor video.
Sintaks
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 {
UINT NodeMask;
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 OutputStream;
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 *pInputStreams;
UINT NumInputStreams;
D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 hDrvProtectedResourceSession;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072;
Anggota
NodeMask
Mewakili set simpul. Untuk operasi GPU tunggal, atur nilai ini ke nol (0). Jika ada beberapa simpul GPU, atur sedikit untuk mengidentifikasi adaptor fisik perangkat tempat antrean perintah diterapkan. Setiap bit dalam masker sesuai dengan satu simpul. Hanya satu bit yang dapat diatur.
OutputStream
Struktur D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 yang menjelaskan aliran output.
pInputStreams
Arahkan ke struktur D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 untuk aliran input.
NumInputStreams
Jumlah aliran input.
hDrvProtectedResourceSession
Tangani ke sesi sumber daya terproteksi yang diperoleh pada waktu pembuatan objek.
Keterangan
Prosesor video menyimpan status untuk sesi pemrosesan video. Status mencakup memori perantara yang diperlukan, data pemrosesan cache, atau ruang kerja sementara lainnya. Prosesor video terpisah harus dibuat untuk setiap aliran konten oleh aplikasi.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 10, version 2004 |
Header | d3d12umddi.h |