struktur D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES (d3d12umddi.h)
Struktur D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES menjelaskan sekumpulan tanda tangan untuk primitif dan simpul output shader jala tertentu.
Sintaks
typedef struct D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES {
D3D12DDIARG_SIGNATURE_ENTRY_0012 *pPrimitiveOutputSignature;
UINT NumPrimitiveOutputSignatureEntries;
D3D12DDIARG_SIGNATURE_ENTRY_0012 *pVertexOutputSignature;
UINT NumVertexOutputSignatureEntries;
} D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES;
Anggota
pPrimitiveOutputSignature
Array tanda tangan; yaitu, set semua register yang dipengaruhi oleh output primitif oleh shader jala.
NumPrimitiveOutputSignatureEntries
Ukuran, dalam elemen, dari array pPrimitiveOutputSignature .
pVertexOutputSignature
Array tanda tangan; yaitu, penyatuan semua register yang dipengaruhi oleh output simpul oleh shader jala.
NumVertexOutputSignatureEntries
Ukuran, dalam elemen, dari array pVertexOutputSignature .
Keterangan
Informasi ini diteruskan ke driver pada pembuatan shader jala.
Lihat Spesifikasi Mesh Shader untuk informasi selengkapnya.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 10, version 2004 |
Header | d3d12umddi.h |