Bagikan melalui


struktur D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES (d3d12umddi.h)

Struktur D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES menjelaskan sekumpulan tanda tangan untuk primitif dan simpul output shader jala tertentu.

Sintaks

typedef struct D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES {
  D3D12DDIARG_SIGNATURE_ENTRY_0012 *pPrimitiveOutputSignature;
  UINT                             NumPrimitiveOutputSignatureEntries;
  D3D12DDIARG_SIGNATURE_ENTRY_0012 *pVertexOutputSignature;
  UINT                             NumVertexOutputSignatureEntries;
} D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES;

Anggota

pPrimitiveOutputSignature

Array tanda tangan; yaitu, set semua register yang dipengaruhi oleh output primitif oleh shader jala.

NumPrimitiveOutputSignatureEntries

Ukuran, dalam elemen, dari array pPrimitiveOutputSignature .

pVertexOutputSignature

Array tanda tangan; yaitu, penyatuan semua register yang dipengaruhi oleh output simpul oleh shader jala.

NumVertexOutputSignatureEntries

Ukuran, dalam elemen, dari array pVertexOutputSignature .

Keterangan

Informasi ini diteruskan ke driver pada pembuatan shader jala.

Lihat Spesifikasi Mesh Shader untuk informasi selengkapnya.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 10, version 2004
Header d3d12umddi.h