Bagikan melalui


struktur D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW (d3d12umddi.h)

Menjelaskan tekstur satu dimensi (1-D) yang digunakan untuk membuat tampilan sumber daya shader.

Sintaks

typedef struct D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW {
  UINT  MostDetailedMip;
  UINT  FirstArraySlice;
  UINT  MipLevels;
  UINT  ArraySize;
  FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW;

Anggota

MostDetailedMip

Pengidentifikasi peta MIP yang paling rinci.

FirstArraySlice

Pengidentifikasi iringan array pertama.

MipLevels

Jumlah tingkat peta MIP untuk tekstur.

ArraySize

Jumlah irisan array untuk tekstur.

ResourceMinLODClamp

Nilai untuk menjepit nilai LOD sampel. Misalnya, jika Anda menentukan 2,0f untuk nilai klem, Anda memastikan bahwa tidak ada sampel individual yang mengakses tingkat mip kurang dari 2,0f.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 10, version 1809
Header d3d12umddi.h