struktur D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 (d3d12umddi.h)
Menjelaskan tekstur dua dimensi (2-D) yang digunakan untuk membuat tampilan sumber daya shader.
Sintaks
typedef struct D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 {
UINT MostDetailedMip;
UINT FirstArraySlice;
UINT MipLevels;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002;
Anggota
MostDetailedMip
Pengidentifikasi peta MIP yang paling rinci.
FirstArraySlice
Pengidentifikasi iringan array pertama.
MipLevels
Jumlah tingkat peta MIP untuk tekstur.
ArraySize
Jumlah irisan array untuk tekstur.
PlaneSlice
Indeks (nomor ipot bidang) dari bidang yang akan digunakan dalam tekstur.
ResourceMinLODClamp
Nilai untuk menjepit nilai LOD sampel. Misalnya, jika Anda menentukan 2,0f untuk nilai klem, Anda memastikan bahwa tidak ada sampel individual yang mengakses tingkat mip kurang dari 2,0f.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 10, version 1809 |
Header | d3d12umddi.h |