Bagikan melalui


struktur D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW (d3d12umddi.h)

Menjelaskan tekstur tiga dimensi (3-D) yang digunakan untuk membuat tampilan target render.

Sintaks

typedef struct D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstW;
  UINT WSize;
} D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW;

Anggota

MipSlice

Pengidentifikasi iringan peta MIP.

FirstW

Pengidentifikasi ilis array pertama.

WSize

Jumlah irisan array untuk tekstur.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 10, version 1809
Header d3d12umddi.h