Bagikan melalui


struktur D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW (d3d12umddi.h)

Menjelaskan tekstur kubus yang digunakan untuk membuat tampilan stensil kedalaman.

Sintaks

typedef struct D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW;

Anggota

MipSlice

Pengidentifikasi iringan peta MIP.

FirstArraySlice

Pengidentifikasi iringan array pertama.

ArraySize

Jumlah irisan array untuk tekstur.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 10, version 1809
Header d3d12umddi.h