struktur D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW (d3d12umddi.h)
Menjelaskan tekstur kubus yang digunakan untuk membuat tampilan target render.
Sintaks
typedef struct D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW;
Anggota
MipSlice
Pengidentifikasi iringan peta MIP.
FirstArraySlice
Pengidentifikasi iringan array pertama.
ArraySize
Jumlah irisan array untuk tekstur.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 10, version 1809 |
Header | d3d12umddi.h |