struktur D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW (d3d12umddi.h)
Menjelaskan subsumber daya dari array tekstur kubus untuk digunakan dalam tampilan shader-resource.
Sintaks
typedef struct D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT First2DArrayFace;
UINT NumCubes;
FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW;
Anggota
MostDetailedMip
Pengidentifikasi peta MIP yang paling rinci.
MipLevels
Jumlah tingkat peta MIP untuk tekstur.
First2DArrayFace
Indeks tekstur 2D pertama yang digunakan.
NumCubes
Jumlah tekstur kubus dalam array.
ResourceMinLODClamp
Nilai untuk menjepit sampel nilai LOD. Misalnya, jika Anda menentukan 2,0f untuk nilai klem, Anda memastikan bahwa tidak ada sampel individual yang mengakses tingkat mip kurang dari 2,0f.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 10, version 1809 |
Header | d3d12umddi.h |