Bagikan melalui


struktur D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW (d3d12umddi.h)

Menjelaskan subsumber daya dari array tekstur kubus untuk digunakan dalam tampilan shader-resource.

Sintaks

typedef struct D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW {
  UINT  MostDetailedMip;
  UINT  MipLevels;
  UINT  First2DArrayFace;
  UINT  NumCubes;
  FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW;

Anggota

MostDetailedMip

Pengidentifikasi peta MIP yang paling rinci.

MipLevels

Jumlah tingkat peta MIP untuk tekstur.

First2DArrayFace

Indeks tekstur 2D pertama yang digunakan.

NumCubes

Jumlah tekstur kubus dalam array.

ResourceMinLODClamp

Nilai untuk menjepit sampel nilai LOD. Misalnya, jika Anda menentukan 2,0f untuk nilai klem, Anda memastikan bahwa tidak ada sampel individual yang mengakses tingkat mip kurang dari 2,0f.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 10, version 1809
Header d3d12umddi.h