struktur D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 (d3d12umddi.h)
Memberi sinyal objek sinkronisasi.
Sintaks
typedef struct D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
[in] ULONG BroadcastContextCount;
HANDLE BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT];
union {
[in] UINT64 FenceValue;
[in] HANDLE CpuEventHandle;
};
} D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2;
Anggota
[in] hContext
Tentukan konteks yang harus memberi sinyal objek.
[in] ObjectCount
Jumlah objek yang akan disinyalkan.
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]
Handel ke array objek sinkronisasi untuk sinyal.
[in] Flags
Tentukan perilaku sinyal.
[in] BroadcastContextCount
Menentukan jumlah konteks untuk menyiarkan buffer sinyal ini.
[in] BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT]
Menangani array konteks yang akan disiarkan.
[in] FenceValue
Nilai pagar yang akan disinyalkan.
[in] CpuEventHandle
Menangani peristiwa CPU yang akan disinyalir.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 10, versi 1903 |
Header | d3d12umddi.h |