Bagikan melalui


struktur D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 (d3d12umddi.h)

Memberi sinyal objek sinkronisasi.

Sintaks

typedef struct D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
  [in] HANDLE               hContext;
  [in] UINT                 ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE        ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
  [in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
  [in] ULONG                BroadcastContextCount;
       HANDLE               BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT];
  union {
    [in] UINT64 FenceValue;
    [in] HANDLE CpuEventHandle;
  };
} D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2;

Anggota

[in] hContext

Tentukan konteks yang harus memberi sinyal objek.

[in] ObjectCount

Jumlah objek yang akan disinyalkan.

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]

Handel ke array objek sinkronisasi untuk sinyal.

[in] Flags

Tentukan perilaku sinyal.

[in] BroadcastContextCount

Menentukan jumlah konteks untuk menyiarkan buffer sinyal ini.

[in] BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT]

Menangani array konteks yang akan disiarkan.

[in] FenceValue

Nilai pagar yang akan disinyalkan.

[in] CpuEventHandle

Menangani peristiwa CPU yang akan disinyalir.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 10, versi 1903
Header d3d12umddi.h