struktur D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 (d3d12umddi.h)
Menunggu objek sinkronisasi.
Sintaks
typedef struct D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
[in] UINT64 FenceValue;
} D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2;
Anggota
[in] hContext
Handel ke konteks yang seharusnya menunggu.
[in] ObjectCount
Jumlah objek yang akan diantisipasi.
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]
Handel ke dan array objek sinkronisasi untuk menunggu.
[in] FenceValue
Nilai pagar yang akan ditunggu.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 10, versi 1903 |
Header | d3d12umddi.h |