Bagikan melalui


struktur D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 (d3d12umddi.h)

Menunggu objek sinkronisasi.

Sintaks

typedef struct D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
  [in] HANDLE        hContext;
  [in] UINT          ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
  [in] UINT64        FenceValue;
} D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2;

Anggota

[in] hContext

Handel ke konteks yang seharusnya menunggu.

[in] ObjectCount

Jumlah objek yang akan diantisipasi.

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]

Handel ke dan array objek sinkronisasi untuk menunggu.

[in] FenceValue

Nilai pagar yang akan ditunggu.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 10, versi 1903
Header d3d12umddi.h