struktur D3DHAL_CLIPPEDTRIANGLEFAN (d3dhal.h)
DirectX 8.0 dan versi yang lebih baru saja.
Satu atau beberapa struktur D3DHAL_CLIPPEDTRIANGLEFAN diurai dari buffer perintah oleh panggilan balik D3dDrawPrimitives2 ketika anggota bCommand struktur D3DHAL_DP2COMMAND diatur ke D3DDP2OP_CLIPPEDTRIANGLEFAN, dan digunakan untuk merender kipas segitiga terklip.
Sintaks
typedef struct _D3DHAL_CLIPPEDTRIANGLEFAN {
DWORD FirstVertexOffset;
DWORD dwEdgeFlags;
DWORD PrimitiveCount;
} D3DHAL_CLIPPEDTRIANGLEFAN;
Anggota
FirstVertexOffset
Menentukan offset byte ke aliran 0 dari awal data puncak (bukan indeks puncak).
dwEdgeFlags
Menentukan bitmask yang mengidentifikasi tepi apa yang akan digambar saat merender bingkai kawat (untuk mencegah gambar tepi yang diperkenalkan dengan mengklip). Untuk informasi selengkapnya tentang bitmask ini, lihat bagian Keterangan dari struktur D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN_IMM .
PrimitiveCount
Menentukan jumlah segitiga dalam kipas segitiga yang diberikan.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3dhal.h (termasuk D3dhal.h) |
Lihat juga
D3DDP2OP_CLIPPEDTRIANGLEFAN
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk