struktur D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS (d3dhal.h)
D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS menjelaskan kemampuan 3D tambahan driver.
Sintaks
typedef struct _D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS {
DWORD dwSize;
DWORD dwMinTextureWidth;
DWORD dwMaxTextureWidth;
DWORD dwMinTextureHeight;
DWORD dwMaxTextureHeight;
DWORD dwMinStippleWidth;
DWORD dwMaxStippleWidth;
DWORD dwMinStippleHeight;
DWORD dwMaxStippleHeight;
DWORD dwMaxTextureRepeat;
DWORD dwMaxTextureAspectRatio;
DWORD dwMaxAnisotropy;
D3DVALUE dvGuardBandLeft;
D3DVALUE dvGuardBandTop;
D3DVALUE dvGuardBandRight;
D3DVALUE dvGuardBandBottom;
D3DVALUE dvExtentsAdjust;
DWORD dwStencilCaps;
DWORD dwFVFCaps;
DWORD dwTextureOpCaps;
WORD wMaxTextureBlendStages;
WORD wMaxSimultaneousTextures;
DWORD dwMaxActiveLights;
D3DVALUE dvMaxVertexW;
WORD wMaxUserClipPlanes;
WORD wMaxVertexBlendMatrices;
DWORD dwVertexProcessingCaps;
DWORD dwReserved1;
DWORD dwReserved2;
DWORD dwReserved3;
DWORD dwReserved4;
} D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS;
Anggota
dwSize
Menentukan ukuran dalam byte dari struktur D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS ini.
dwMinTextureWidth
Tentukan lebar tekstur minimum, dalam piksel, yang didukung oleh driver atau perangkat. Anggota ini biasanya memiliki kekuatan 2. Anggota ini disediakan sebagai petunjuk untuk aplikasi, dan merupakan tanggung jawab aplikasi untuk menyesuaikan ukuran tekstur bila perlu.
dwMaxTextureWidth
Tentukan lebar tekstur maksimum, dalam piksel, didukung oleh driver atau perangkat. Anggota ini biasanya memiliki kekuatan 2. Anggota ini disediakan sebagai petunjuk untuk aplikasi, dan merupakan tanggung jawab aplikasi untuk menyesuaikan ukuran tekstur bila perlu.
dwMinTextureHeight
Tentukan tinggi tekstur minimum, dalam piksel, yang didukung oleh driver. Anggota ini biasanya memiliki kekuatan 2.
dwMaxTextureHeight
Tentukan tinggi tekstur maksimum, dalam piksel, yang didukung oleh driver. Anggota ini biasanya memiliki kekuatan 2.
dwMinStippleWidth
Tentukan lebar tipple minimum, dalam piksel, yang didukung oleh driver.
dwMaxStippleWidth
Tentukan lebar maksimum stipple, dalam piksel, yang didukung oleh driver.
dwMinStippleHeight
Tentukan tinggi stipple minimum, dalam piksel, yang didukung oleh driver.
dwMaxStippleHeight
Tentukan tinggi maksimum stipple, dalam piksel, yang didukung oleh driver.
dwMaxTextureRepeat
Menentukan rentang penuh bit bilangan bulat (subfraksi) dari indeks tekstur postnormalisasi. Jika bit D3DDEVCAPS_TEXREPEATNOTSCALEDBYSIZE diatur, maka berapa kali tekstur dapat dibungkus ditentukan oleh anggota ini. Jika bit D3DDEVCAPS_TEXREPEATNOTSCALEDBYSIZE tidak diatur, maka jumlah waktu tekstur dapat dibungkus diberikan oleh ekspresi: dwMaxTextureRepeat * (ukuran tekstur).
dwMaxTextureAspectRatio
Menentukan rasio aspek tekstur maksimum yang didukung oleh perangkat keras. Anggota ini biasanya memiliki kekuatan 2. Rasio aspek maksimum ini disediakan sebagai ukuran tinggi tekstur dalam piksel yang dibagi dengan lebarnya dalam piksel, atau lebarnya dibagi dengan tinggi, mana pun yang menghasilkan hasil yang lebih besar. Misalnya, tekstur yang lebarnya 8192 piksel dengan lebar 1 piksel atau lebar 1 piksel dengan tinggi 8192 tidak valid dengan perangkat layar yang hanya mendukung rasio aspek maksimum 4092. Jika perangkat keras tidak terbatas pada rasio aspek, dwMaxTextureAspectRatio adalah yang lebih besar dari dwMaxTextureWidth dan dwMaxTextureHeight.
dwMaxAnisotropy
Menentukan nilai valid maksimum untuk status render D3DRENDERSTATE_ANISOTROPY. Jika perangkat keras driver tidak mendukung pemfilteran anisotropic, driver harus mengatur anggota ini ke 1. Mengatur anggota ini ke 0 menunjukkan nilai yang tidak valid.
dvGuardBandLeft
dvGuardBandTop
dvGuardBandRight
dvGuardBandBottom
Tentukan koordinat ruang layar, dalam piksel, dari wilayah klip pita penjaga. Sudut kiri atas persegi panjang ini memiliki koordinat (dvGuardBandLeft, dvGuardBandTop). Sudut kiri bawah memiliki koordinat (dvGuardBandRight, dvGuardBandBottom). Koordinat di dalam persegi ini tetapi di luar persegi panjang viewport secara otomatis terpotong.
dvExtentsAdjust
Menentukan jumlah piksel yang diperlukan untuk menyesuaikan persegi panjang luar untuk mengakomodasi kernel antialias.
dwStencilCaps
Menentukan operasi buffer stensil yang didukung oleh driver atau perangkat. Untuk deskripsi lebih lanjut tentang operasi buffer stensil yang diperlihatkan dalam tabel berikut, lihat D3DSTENCILOP dalam dokumentasi DirectX SDK. Operasi stensil diasumsikan berlaku untuk ketiga status render operasi buffer stensil (D3DRENDERSTATE_STENCILFAIL, D3DRENDERSTATE_STENCILPASS, dan D3DRENDERSTATE_STENCILZFAIL). Anggota ini bisa menjadi bitwise ATAU dari salah satu nilai berikut:
Nilai | Operasi Buffer Stensil |
---|---|
D3DSTENCILCAPS_DECR | Operasi D3DSTENCILOP_DECR didukung. |
D3DSTENCILCAPS_DECRSAT | Operasi D3DSTENCILOP_DECRSAT didukung. |
D3DSTENCILCAPS_INCR | Operasi D3DSTENCILOP_INCR didukung. |
D3DSTENCILCAPS_INCRSAT | Operasi D3DSTENCILOP_INCRSAT didukung. |
D3DSTENCILCAPS_INVERT | Operasi D3DSTENCILOP_INVERT didukung. |
D3DSTENCILCAPS_KEEP | Operasi D3DSTENCILOP_KEEP didukung. |
D3DSTENCILCAPS_REPLACE | Operasi D3DSTENCILOP_REPLACE didukung. |
D3DSTENCILCAPS_ZERO | Operasi D3DSTENCILOP_ZERO didukung. |
dwFVFCaps
Menentukan jumlah koordinat tekstur yang dapat diproses oleh driver. Nilai ini bisa menjadi bilangan bulat dalam rentang 0 hingga 8, di mana 0 menunjukkan bahwa driver tidak mendukung tekstur, 1 menunjukkan bahwa driver hanya dapat memproses satu set koordinat tekstur, 2 menunjukkan bahwa driver dapat memproses dua set koordinat tekstur, dan sebagainya.
Driver harus dapat mengurai semua koordinat tekstur yang ada dalam data puncak terlepas dari jumlah koordinat tekstur yang benar-benar digunakan driver. Driver harus menggunakan indeks yang disediakan dengan nilai D3DTSS_TEXCOORDINDEX enumerasi D3DTEXTURESTAGESTATETYPE, yang dijelaskan dalam dokumentasi DirectX SDK, untuk menentukan koordinat tekstur apa yang diatur untuk digunakan saat penyajian.
dwTextureOpCaps
Menentukan operasi tekstur yang didukung oleh perangkat. Lihat D3DTEXTUREOP dalam dokumentasi DirectX SDK untuk deskripsi operasi tekstur yang tercantum dalam tabel berikut ini. Anggota ini bisa menjadi bitwise ATAU dari nilai berikut:
Nilai | Operasi Tekstur Didukung |
---|---|
D3DTEXOPCAPS_ADD | Operasi penpaduan tekstur D3DTOP_ADD didukung oleh perangkat ini. |
D3DTEXOPCAPS_ADDSIGNED | Operasi penpaduan tekstur D3DTOP_ADDSIGNED didukung oleh perangkat ini. |
D3DTEXOPCAPS_ADDSIGNED2X | Operasi penpaduan tekstur D3DTOP_ADDSIGNED2X didukung oleh perangkat ini. |
D3DTEXOPCAPS_ADDSMOOTH | Operasi penpaduan tekstur D3DTOP_ADDSMOOTH didukung oleh perangkat ini. |
D3DTEXOPCAPS_BLENDCURRENTALPHA | Operasi penpaduan tekstur D3DTOP_BLENDCURRENTALPHA didukung oleh perangkat ini. |
D3DTEXOPCAPS_BLENDDIFFUSEALPHA | Operasi penpaduan tekstur D3DTOP_BLENDDIFFUSEALPHA didukung oleh perangkat ini. |
D3DTEXOPCAPS_BLENDFACTORALPHA | Operasi penpaduan tekstur D3DTOP_BLENDFACTORALPHA didukung oleh perangkat ini. |
D3DTEXOPCAPS_BLENDTEXTUREALPHA | Operasi penpaduan tekstur D3DTOP_BLENDTEXTUREALPHA didukung oleh perangkat ini. |
D3DTEXOPCAPS_BLENDTEXTUREALPHAPM | Operasi penpaduan tekstur D3DTOP_BLENDTEXTUREALPHAPM didukung oleh perangkat ini. |
D3DTEXOPCAPS_BUMPENVMAP. | Operasi penpaduan tekstur D3DTOP_BUMPENVMAP didukung oleh perangkat ini. |
D3DTEXOPCAPS_BUMPENVMAPLUMINANCE | Operasi penpaduan tekstur D3DTOP_BUMPENVMAPLUMINANCE didukung oleh perangkat ini. |
D3DTEXOPCAPS_DISABLE | Operasi penpaduan tekstur D3DTOP_DISABLE didukung oleh perangkat ini. |
D3DTEXOPCAPS_DOTPRODUCT3 | Operasi penpaduan tekstur D3DTOP_DOTPRODUCT3 didukung oleh perangkat ini. |
D3DTEXOPCAPS_MODULATE | Operasi penpaduan tekstur D3DTOP_MODULATE didukung oleh perangkat ini. |
D3DTEXOPCAPS_MODULATE2X | Operasi penpaduan tekstur D3DTOP_MODULATE2X didukung oleh perangkat ini. |
D3DTEXOPCAPS_MODULATE4X | Operasi penpaduan tekstur D3DTOP_MODULATE4X didukung oleh perangkat ini. |
D3DTEXOPCAPS_MODULATEALPHA_ADDCOLOR | Operasi penpaduan tekstur D3DTOP_MODULATEALPHA_ADDCOLOR didukung oleh perangkat ini. |
D3DTEXOPCAPS_MODULATECOLOR_ADDALPHA | Operasi penpaduan tekstur D3DTOP_MODULATEALPHA_ADDCOLOR didukung oleh perangkat ini. |
D3DTEXOPCAPS_MODULATEINVALPHA_ADDCOLOR | Operasi penpaduan tekstur D3DTOP_MODULATEINVALPHA_ADDCOLOR didukung oleh perangkat ini. |
D3DTEXOPCAPS_MODULATEINVCOLOR_ADDALPHA | Operasi penpaduan tekstur D3DTOP_MODULATEINVCOLOR_ADDALPHA didukung oleh perangkat ini. |
D3DTEXOPCAPS_PREMODULATE | Operasi penpaduan tekstur D3DTOP_PREMODULATE didukung oleh perangkat ini. |
D3DTEXOPCAPS_SELECTARG1 | Operasi penpaduan tekstur D3DTOP_SELECTARG1 didukung oleh perangkat ini. |
D3DTEXOPCAPS_SELECTARG2 | Operasi penpaduan tekstur D3DTOP_SELECTARG2 didukung oleh perangkat ini. |
D3DTEXOPCAPS_SUBTRACT | Operasi penpaduan tekstur D3DTOP_SUBTRACT didukung oleh perangkat ini. |
wMaxTextureBlendStages
Menentukan jumlah maksimum tahapan perpaduan tekstur yang didukung oleh perangkat ini.
wMaxSimultaneousTextures
Menentukan jumlah maksimum tekstur yang dapat secara bersamaan terikat ke tahap penpaduan tekstur untuk perangkat ini. Artinya, wMaxSimultaneousTextures menentukan berapa banyak tahap tekstur yang dapat memiliki tekstur yang terikat padanya melalui metode lDirect3DDevice7::SetTexture . Lihat dokumentasi Microsoft Windows SDK untuk informasi selengkapnya tentang metode ini.
dwMaxActiveLights
Menentukan jumlah maksimum lampu aktif yang didukung oleh perangkat ini. Ini hanya perlu ditentukan dalam driver yang mendukung transformasi dan pencahayaan perangkat keras (dan karena itu tentukan D3DDEVCAPS_HWTRANSFORMANDLIGHT dalam batas perangkat mereka).
dvMaxVertexW
Menentukan rentang W maksimum yang didukung oleh perangkat ini. Ini hanya perlu ditentukan dalam driver yang mendukung buffering W (dan karena itu tentukan D3DPRASTERCAPS_WBUFFER dalam batas rasterisasi mereka). Unit untuk nilai kedalaman W bergantung pada aplikasi yang sedang berjalan. Misalnya, aplikasi mungkin menentukan kedalaman dalam meter.
wMaxUserClipPlanes
Menentukan jumlah maksimum sarana klip yang ditentukan pengguna yang didukung.
wMaxVertexBlendMatrices
Menentukan jumlah matriks dunia yang didukung untuk blending vertex.
dwVertexProcessingCaps
Menentukan batas pemrosesan puncak yang didukung oleh driver. Anggota ini bisa menjadi bitwise ATAU dari nilai berikut:
Nilai | Makna |
---|---|
D3DVTXPCAPS_DIRECTIONALLIGHTS | Perangkat dapat melakukan lampu arah. |
D3DVTXPCAPS_LOCALVIEWER | Perangkat dapat melakukan penampil lokal. |
D3DVTXPCAPS_MATERIALSOURCE7 | Perangkat dapat melakukan operasi sumber bahan warna DirectX 7.0. |
D3DVTXPCAPS_NO_TEXGEN_NONLOCALVIEWER | Perangkat tidak mendukung pembuatan tekstur dalam mode penampil nonlokal. |
D3DVTXPCAPS_POSITIONALLIGHTS | Perangkat dapat melakukan lampu posisi (termasuk titik dan spot). |
D3DVTXPCAPS_TEXGEN | Perangkat dapat melakukan texgen. |
D3DVTXPCAPS_TEXGEN_SPHEREMAP | Perangkat mendukung D3DTSS_TCI_SPHEREMAP. |
D3DVTXPCAPS_TWEENING | Perangkat dapat melakukan tweening vertex. |
dwReserved1
Dicadangkan untuk penggunaan sistem.
dwReserved2
Dicadangkan untuk penggunaan sistem.
dwReserved3
Dicadangkan untuk penggunaan sistem.
dwReserved4
Dicadangkan untuk penggunaan sistem.
Keterangan
Driver mengalokasikan dan menginisialisasi nol struktur ini dan menetapkan nilai yang sesuai dalam anggota yang didukungnya. Fungsi DdGetDriverInfo driver mengembalikan penunjuk ke struktur ini ketika fungsi tersebut dipanggil dengan GUID GUID_D3DExtendedCaps.
Ketika driver mengisi struktur ini, driver dapat mengatur nilai untuk menjalankan kemampuan buffer bahkan ketika antarmuka yang digunakan untuk mengambil kemampuan (seperti lDirect3DDevice3) tidak mendukung buffer eksekusi.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3dhal.h (termasuk D3dhal.h) |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk