Bagikan melalui


struktur D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS (d3dhal.h)

DirectX 9.0 dan versi yang lebih baru saja.

Struktur D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS digunakan untuk memberi tahu driver untuk secara otomatis menghasilkan sublevel tekstur peta MIP tertentu menggunakan jenis filter tertentu.

Sintaks

typedef struct _D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS {
  DWORD                hSurface;
  D3DTEXTUREFILTERTYPE Filter;
} D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS;

Anggota

hSurface

Menentukan handel permukaan yang digunakan dalam pembuatan.

Filter

Menentukan jenis filter yang digunakan dalam pembuatan.

Keterangan

Untuk menghasilkan sublevel tekstur peta MIP, driver menerima perintah D3DDP2OP_GENERATEMIPSUBLEVELS bersama dengan struktur D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS. Untuk informasi selengkapnya tentang menghasilkan sublevel tekstur peta MIP secara otomatis, lihat Menghasilkan Sublevel Tekstur Peta MIP.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3dhal.h (termasuk D3dhal.h)

Lihat juga

D3DDP2OP_GENERATEMIPSUBLEVELS