struktur D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS (d3dhal.h)
DirectX 9.0 dan versi yang lebih baru saja.
Struktur D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS digunakan untuk memberi tahu driver untuk secara otomatis menghasilkan sublevel tekstur peta MIP tertentu menggunakan jenis filter tertentu.
Sintaks
typedef struct _D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS {
DWORD hSurface;
D3DTEXTUREFILTERTYPE Filter;
} D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS;
Anggota
hSurface
Menentukan handel permukaan yang digunakan dalam pembuatan.
Filter
Menentukan jenis filter yang digunakan dalam pembuatan.
Keterangan
Untuk menghasilkan sublevel tekstur peta MIP, driver menerima perintah D3DDP2OP_GENERATEMIPSUBLEVELS bersama dengan struktur D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS. Untuk informasi selengkapnya tentang menghasilkan sublevel tekstur peta MIP secara otomatis, lihat Menghasilkan Sublevel Tekstur Peta MIP.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3dhal.h (termasuk D3dhal.h) |
Lihat juga
D3DDP2OP_GENERATEMIPSUBLEVELS