Bagikan melalui


struktur D3DHAL_DP2VOLUMEBLT (d3dhal.h)

DirectX 8.0 dan versi yang lebih baru saja.

Struktur D3DHAL_DP2VOLUMEBLT digunakan untuk blt tekstur volume ketika D3dDrawPrimitives2 merespons token perintah D3DDP2OP_VOLUMEBLT.

Sintaks

typedef struct _D3DHAL_DP2VOLUMEBLT {
  DWORD  dwDDDestSurface;
  DWORD  dwDDSrcSurface;
  DWORD  dwDestX;
  DWORD  dwDestY;
  DWORD  dwDestZ;
  D3DBOX srcBox;
  DWORD  dwFlags;
} D3DHAL_DP2VOLUMEBLT;

Anggota

dwDDDestSurface

Menentukan handel ke tekstur volume tujuan.

dwDDSrcSurface

Menentukan handel ke tekstur volume sumber.

dwDestX

Tentukan lokasi dalam tekstur volume tujuan untuk menyalin subvolume sumber yang ditentukan. Anggota ini (dwDestX, dwDestY, dan dwDestZ) ditentukan dalam koordinat layar.

dwDestY

Lihat dwDestX di atas.

dwDestZ

Lihat dwDestX di atas.

srcBox

Menentukan subvolume tekstur volume sumber untuk disalin ke tujuan.

dwFlags

Dicadangkan untuk penggunaan sistem.

Keterangan

Panggilan balik D3dCreateSurfaceEx membuat handel bilangan bulat kecil ke tekstur volume yang dapat digunakan sebagai tekstur volume sumber dan tujuan untuk blt tekstur volume.

Lihat Keterangan untuk D3DHAL_DP2TEXBLT.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3dhal.h (termasuk D3dhal.h)

Lihat juga

D3DDP2OP_VOLUMEBLT

D3DHAL_DP2TEXBLT

D3dCreateSurfaceEx

D3dDrawPrimitives2