Bagikan melalui


struktur D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA (d3dhal.h)

Struktur D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA berisi informasi yang diperlukan driver untuk menentukan dan mengembalikan kemampuannya untuk mendukung multitekstur menggunakan status saat ini.

Sintaks

typedef struct _D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA {
  ULONG_PTR dwhContext;
  DWORD     dwFlags;
  ULONG_PTR dwReserved;
  DWORD     dwNumPasses;
  HRESULT   ddrval;
} D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA;

Anggota

dwhContext

Menentukan ID konteks perangkat Direct3D.

dwFlags

Saat ini diatur ke nol dan harus diabaikan oleh driver.

dwReserved

Dicadangkan untuk penggunaan sistem dan harus diabaikan oleh driver.

dwNumPasses

Menentukan lokasi tempat driver harus menulis jumlah pass yang diperlukan oleh perangkat keras untuk melakukan operasi penpaduan.

ddrval

Menentukan lokasi tempat driver menulis nilai pengembalian fungsi D3dValidateTextureStageState . Kode pengembalian D3D_OK menunjukkan keberhasilan. Untuk informasi selengkapnya, lihat Mengembalikan Kode untuk Panggilan Balik Driver Direct3D.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3dhal.h (termasuk D3dhal.h)

Lihat juga

D3dValidateTextureStageState