struktur D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA (d3dhal.h)
Struktur D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA berisi informasi yang diperlukan driver untuk menentukan dan mengembalikan kemampuannya untuk mendukung multitekstur menggunakan status saat ini.
Sintaks
typedef struct _D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA {
ULONG_PTR dwhContext;
DWORD dwFlags;
ULONG_PTR dwReserved;
DWORD dwNumPasses;
HRESULT ddrval;
} D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA;
Anggota
dwhContext
Menentukan ID konteks perangkat Direct3D.
dwFlags
Saat ini diatur ke nol dan harus diabaikan oleh driver.
dwReserved
Dicadangkan untuk penggunaan sistem dan harus diabaikan oleh driver.
dwNumPasses
Menentukan lokasi tempat driver harus menulis jumlah pass yang diperlukan oleh perangkat keras untuk melakukan operasi penpaduan.
ddrval
Menentukan lokasi tempat driver menulis nilai pengembalian fungsi D3dValidateTextureStageState . Kode pengembalian D3D_OK menunjukkan keberhasilan. Untuk informasi selengkapnya, lihat Mengembalikan Kode untuk Panggilan Balik Driver Direct3D.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3dhal.h (termasuk D3dhal.h) |