struktur DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER (d3dkmddi.h)
DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER adalah struktur input untuk DxgkDdiSetNativeFenceLogBuffer.
Sintaks
typedef struct _DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER {
HANDLE hHwQueue;
UINT NumberOfEntries;
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_BUFFER *LogBufferCpuVa;
D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS LogBufferGpuVa;
D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS LogBufferSystemProcessGpuVa;
DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER_FLAGS Flags;
BYTE Reserved[32];
} DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER;
Anggota
hHwQueue
[in] Handel driver dari HWQueue tempat log ini berada.
NumberOfEntries
[in] Jumlah entri dalam array entri log yang ditunjuk logBufferCpuVa .
LogBufferCpuVa
[in] Alamat virtual CPU mode kernel baca/tulis dari buffer log pagar asli.
LogBufferGpuVa
[in] VA GPU baca/tulis dari buffer log di ruang alamat proses pengguna.
LogBufferSystemProcessGpuVa
[in] VA GPU baca/tulis dari buffer log di ruang alamat sistem.
Flags
[in] Struktur DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER_FLAGS yang berisi bendera untuk menulis payload ke dalam buffer log pagar asli.
Reserved[32]
Dicadangkan untuk penggunaan sistem.
Keterangan
Untuk informasi selengkapnya tentang pagar GPU asli dan penggunaan buffer log, lihat Objek pagar GPU asli.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 11, versi 24H2 |
Header | d3dkmddi.h |