struktur D3DKMT_CREATEALLOCATION (d3dkmthk.h)
Struktur D3DKMT_CREATEALLOCATION menjelaskan parameter untuk membuat alokasi.
Sintaksis
typedef struct _D3DKMT_CREATEALLOCATION {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in/out] D3DKMT_HANDLE hResource;
[out] D3DKMT_HANDLE hGlobalShare;
[in] const VOID *pPrivateRuntimeData;
[in] UINT PrivateRuntimeDataSize;
union {
[in] D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION *pStandardAllocation;
[in] const VOID *pPrivateDriverData;
};
[in/out] UINT PrivateDriverDataSize;
[in] UINT NumAllocations;
union {
[in] D3DDDI_ALLOCATIONINFO *pAllocationInfo;
[in] D3DDDI_ALLOCATIONINFO2 *pAllocationInfo2;
};
[in] D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS Flags;
[in] HANDLE hPrivateRuntimeResourceHandle;
} D3DKMT_CREATEALLOCATION;
Anggota
[in] hDevice
Handel ke perangkat yang dikaitkan dengan sumber daya atau alokasi.
[in/out] hResource
Jenis data D3DKMT_HANDLE yang mewakili handel mode kernel ke sumber daya yang terkait dengan alokasi. Nilai dalam
Ketika bendera
[out] hGlobalShare
Driver klien mode pengguna tidak boleh berbagi sumber daya menggunakan handel global. Driver harus mengatur
[in] pPrivateRuntimeData
Penunjuk ke data privat opsional yang dapat dilampirkan ke sumber daya untuk tujuan penelusuran kesalahan. Data ini per sumber daya dan bukan per alokasi.
[in] PrivateRuntimeDataSize
Ukuran, dalam byte, dari data privat yang pPrivateRuntimeData menunjuk.
[in] pStandardAllocation
Penunjuk ke struktur D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION yang menjelaskan alokasi standar yang akan dibuat.
[in] pPrivateDriverData
Penunjuk ke buffer yang berisi data privat opsional yang mungkin diperlukan driver miniport tampilan untuk membuat sumber daya atau alokasi. Konten buffer biasanya berasal dari ICD dan harus dalam format yang dapat diproses driver miniport tampilan.
[in/out] PrivateDriverDataSize
Ukuran, dalam byte, dari data privat yang pPrivateDriverData menunjuk.
[in] NumAllocations
Jumlah elemen dalam array yang pAllocationInfo tentukan, yang mewakili jumlah alokasi yang akan dibuat. Perhatikan bahwa membuat sumber daya tanpa alokasi apa pun yang awalnya terkait dengannya valid; oleh karena itu, NumAllocations dapat diatur ke 0.
[in] pAllocationInfo
Array struktur D3DDDI_ALLOCATIONINFO yang menjelaskan properti tertentu untuk setiap alokasi untuk dibuat.
[in] pAllocationInfo2
Anggota ini dicadangkan dan harus diatur ke nol.
Anggota ini tersedia dimulai dengan Windows 7.
[in] Flags
Struktur D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS yang mengidentifikasi atribut untuk membuat alokasi, dalam bendera bit-field.
Jika Anda mengatur bendera CreateShared bit-field di Flags, Anda juga harus mengatur bendera CreateResource bit-field.
[in] hPrivateRuntimeResourceHandle
Handel buram yang dapat Anda gunakan dalam pelacakan peristiwa. Handel ini dapat digunakan untuk mengaitkan alokasi mode kernel dengan penunjuk permukaan mode pengguna saat Anda menganalisis log peristiwa Pelacakan Peristiwa untuk Windows (ETW).
Persyaratan
Syarat | Nilai |
---|---|
klien minimum yang didukung | Windows Vista |
Header |
d3dkmthk.h (termasuk D3dkmthk.h) |