struktur D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY (d3dkmthk.h)
Struktur D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY menjelaskan parameter untuk membuat konteks tampilan.
Sintaks
typedef struct _D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY {
[in] VOID *pMemory;
[in] D3DDDIFORMAT Format;
[in] UINT Width;
[in] UINT Height;
[in] UINT Pitch;
[in] HDC hDeviceDc;
[in] PALETTEENTRY *pColorTable;
[out] HDC hDc;
[out] HANDLE hBitmap;
} D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY;
Anggota
[in] pMemory
Penunjuk ke blok memori untuk konteks tampilan.
[in] Format
Nilai yang diketik D3DDDIFORMAT yang menunjukkan format piksel untuk blok memori yang ditunjukkan pMemory .
[in] Width
Lebar, dalam piksel, dari blok memori yang menunjuk pMemory .
[in] Height
Tinggi, dalam piksel, dari blok memori yang menunjuk pMemory .
[in] Pitch
Pitch, dalam byte, dari blok memori yang menunjuk pMemory --yaitu, jarak dalam byte ke awal baris berikutnya.
[in] hDeviceDc
Handel ke konteks tampilan untuk perangkat.
[in] pColorTable
Array 2, 4, 16, atau 256 struktur PALETTEENTRY yang digunakan untuk menginisialisasi warna untuk blok memori yang menunjuk pMemory . Untuk informasi selengkapnya tentang PALETTEENTRY, lihat dokumentasi Microsoft Window SDK.
[out] hDc
Handel ke konteks tampilan. Runtime OpenGL menghasilkan handel dan meneruskannya kembali ke driver.
[out] hBitmap
Handel ke bitmap yang terkait dengan konteks tampilan. Runtime OpenGL menghasilkan handel dan meneruskannya kembali ke driver.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows Vista |
Header | d3dkmthk.h (termasuk D3dkmthk.h) |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk