struktur D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE (d3dkmthk.h)
Jangan gunakan struktur D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE; itu hanya untuk tujuan pengujian.
Struktur D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE menjelaskan rekam jepret debug yang dikembalikan dalam panggilan ke fungsi D3DKMTEscape .
Sintaks
typedef struct _D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE {
[out] ULONG Length;
BYTE Buffer[1];
} D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE;
Anggota
[out] Length
Panjang rekam jepret aktual yang ditulis dalam anggota Buffer .
[out] Buffer[1]
Buffer untuk menempatkan rekam jepret.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows Vista |
Header | d3dkmthk.h (termasuk D3dkmthk.h) |