struktur D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 digunakan dengan D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 untuk membuka objek pagar yang dipantau.
Sintaksis
typedef struct _D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 {
[in] HANDLE hNtHandle;
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS Flags;
[out] D3DKMT_HANDLE hSyncObject;
union {
struct {
VOID *FenceValueCPUVirtualAddress;
D3DKMT_ALIGN64 D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS FenceValueGPUVirtualAddress;
UINT EngineAffinity;
} MonitoredFence;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
};
} D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2;
Anggota
[in] hNtHandle
Handel NT untuk objek sinkronisasi yang akan dibuka.
[in] hDevice
Handel perangkat untuk menggunakan objek sinkronisasi ini.
[in] Flags
Menentukan perilaku objek sinkronisasi yang diinginkan untuk perangkat ini, seperti semantik tunggu dan sinyal dan penanganan TDR.
[out] hSyncObject
Tangani ke objek sinkronisasi yang dapat digunakan dalam proses ini.
MonitoredFence
Berisi alamat virtual objek sinkronisasi yang dapat digunakan dalam proses ini.
[out] MonitoredFence.FenceValueCPUVirtualAddress
Pemetaan baca-saja dari nilai pagar untuk CPU. Ini adalah alamat mode pengguna yang dapat dibaca dari proses yang membuat objek pagar yang dipantau. Untuk platform 32 bit yang mendukung pembacaan atom 64 bit melalui metode seperti InterlockedCompareExchange64(pointer,0,0)
, pemetaan akan dibuat baca-tulis alih-alih baca-saja untuk menghindari pelanggaran akses selama operasi yang saling mengunci. Bergantung pada nilai batas
[out] MonitoredFence.FenceValueGPUVirtualAddress
Pemetaan baca-tulis dari nilai pagar untuk GPU. Driver dapat memberi sinyal nilai pagar baru dengan memasukkan perintah tulis GPU untuk alamat ini ke dalam buffer perintah, dan kernel grafis DirectX akan membuka blokir pelayan untuk nilai objek pagar ini. Alamat virtual GPU ini dipetakan secara asinkron, dan driver harus menunggu perangkat yang membuka atau membuat objek sinkronisasi pagar yang dipantau untuk mencapai PagingFenceValue pada objek pagar halamannya sebelum mengakses alamat virtual GPU ini. Bergantung pada nilai batas
[in] MonitoredFence.EngineAffinity
Bidang bit, di mana setiap posisi bit (mulai dari nol) mendefinisikan indeks adaptor fisik dalam tautan adaptor tampilan tertaut tempat alamat virtual GPU akan diterapkan. Nol berarti bahwa alamat virtual GPU akan berkomitmen untuk semua adaptor fisik.
Reserved[8]
Nilai konsolidasi dari struktur
Persyaratan
Syarat | Nilai |
---|---|
klien minimum yang didukung | Windows 10 |
server minimum yang didukung |
Windows Server 2016 |
Header |
d3dkmthk.h (termasuk D3dkmthk.h) |