struktur D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS (d3dkmthk.h)
Menjelaskan sumber daya memori video yang akan diklaim kembali dan bahwa driver sebelumnya ditawarkan untuk digunakan kembali. Digunakan dengan fungsi
Sintaksis
typedef struct _D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE *pResources;
[in] const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
[out] BOOL *pDiscarded;
[in] UINT NumAllocations;
} D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS;
Anggota
[in] hDevice
Jenis data D3DKMT_HANDLE yang mewakili handel ke perangkat yang membuat alokasi.
[in] pResources
Array jenis data D3DKMT_HANDLE yang mewakili handel sumber daya runtime Direct3D.
[in] HandleList
Array jenis data D3DKMT_HANDLE yang mewakili handel mode kernel ke alokasi yang akan diklaim ulang.
Jika HandleList
[out] pDiscarded
Array nilai Boolean yang menentukan apakah setiap sumber daya atau alokasi dibuang.
Setiap nilai Boolean dalam array ini sesuai dengan sumber daya di lokasi indeks yang sama dalam array yang ditunjukkan oleh pResources atau HandleList.
Subsistem kernel grafis DirectX mengatur setiap nilai Boolean ke TRUE jika sumber daya yang sesuai dibuang, atau untuk FALSE jika tidak.
Nilai pDiscarded
[in] NumAllocations
Jumlah item dalam pResources, HandleList, atau anggota pDiscarded, mana pun yang tidak null.
Persyaratan
Syarat | Nilai |
---|---|
klien minimum yang didukung | Windows 8 |
server minimum yang didukung |
Windows Server 2012 |
Header |
d3dkmthk.h (termasuk D3dkmthk.h) |