Bagikan melalui


struktur D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE (d3dkmthk.h)

Struktur menyimpan informasi untuk mengirimkan sinyal ke antrean perangkat keras.

Sintaks

typedef struct _D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
  D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
  ULONG                BroadcastHwQueueCount;
  void                 D3DKMT_PTR(
    const D3DKMT_HANDLE   *unnamedParam1,
    BroadcastHwQueueArray unnamedParam2
  );
  UINT                 ObjectCount;
  void                 D3DKMT_PTR(
    const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
    ObjectHandleArray   unnamedParam2
  );
  void                 D3DKMT_PTR(
    const UINT64    *unnamedParam1,
    FenceValueArray unnamedParam2
  );
} D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;

Anggota

Flags

Bendera yang menentukan perilaku sinyal.

BroadcastHwQueueCount

Menentukan jumlah antrean perangkat keras untuk menyiarkan sinyal ini.

void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, BroadcastHwQueueArray unnamedParam2)

ObjectCount

Jumlah objek yang akan disinyalkan.

void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, ObjectHandleArray unnamedParam2)

void D3DKMT_PTR( const UINT64 *unnamedParam1, FenceValueArray unnamedParam2)

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3dkmthk.h