struktur D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 (d3dkmthk.h)
Struktur D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 berisi informasi tentang peristiwa sinkronisasi yang ditunggu oleh fungsi D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 .
Sintaks
typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
union {
struct {
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
} Fence;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
};
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2;
Anggota
[in] hContext
Mode kernel menangani aliran konteks di mana tunggu peristiwa sinkronisasi dalam array yang ditentukan anggota ObjectHandleArray disisipkan.
[in] ObjectCount
Jumlah peristiwa sinkronisasi dalam array ObjectHandleArray .
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]
Array mode kernel menangani peristiwa sinkronisasi yang ditunggu oleh anggota hContext . Konstanta D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON, yang didefinisikan sebagai 32, menunjukkan jumlah maksimum peristiwa sinkronisasi yang dapat ditunggu konteksnya.
Fence
Struktur yang berisi informasi tentang pagar. Serikat dalam D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 dapat memegang struktur Pagar, yang berisi anggota berikut:
Fence.FenceValue
Nilai 64-bit yang menentukan nilai pagar untuk ditunggu.
Reserved[8]
Array nilai 64-bit yang dicadangkan untuk digunakan di masa mendatang. Union di D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 dapat menyimpan array ini.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 didukung dimulai dengan sistem operasi Windows 7. |
Header | d3dkmthk.h (termasuk D3dkmthk.h) |