struktur D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU (d3dkmthk.h)
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU digunakan dengan D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu untuk menunggu pagar yang dipantau mencapai nilai tertentu.
Sintaks
typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] UINT ObjectCount;
void D3DKMT_PTR(
const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
ObjectHandleArray unnamedParam2
);
void D3DKMT_PTR(
const UINT64 *unnamedParam1,
FenceValueArray unnamedParam2
);
void D3DKMT_PTR(
HANDLE unnamedParam1,
hAsyncEvent unnamedParam2
);
[in] D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS Flags;
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;
Anggota
[in] hDevice
Handel perangkat untuk menunggu.
[in] ObjectCount
Jumlah objek sinkronisasi di ObjectHandleArray dan nilai pagar di FenceValueArray.
void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, ObjectHandleArray unnamedParam2)
void D3DKMT_PTR( const UINT64 *unnamedParam1, FenceValueArray unnamedParam2)
void D3DKMT_PTR( HANDLE unnamedParam1, hAsyncEvent unnamedParam2)
[in] Flags
Struktur D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS yang menjelaskan operasi.
Nilai | Makna |
---|---|
WaitAny | |
FALSE | Kondisi tunggu dianggap terpenuhi ketika semua objek sinkronisasi input diberi sinyal ke nilai pagar input yang sesuai atau lebih besar. |
WaitAny | |
TRUE | Kondisi tunggu dianggap terpenuhi ketika salah satu objek sinkronisasi input diberi sinyal ke nilai pagar input yang sesuai atau lebih besar. |
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 10 |
Server minimum yang didukung | Server Windows 2016 |
Header | d3dkmthk.h (termasuk D3dkmthk.h) |