struktur D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU (d3dkmthk.h)
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU digunakan dengan D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu untuk menunggu pagar yang dipantau mencapai nilai tertentu.
Sintaks
typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
void D3DKMT_PTR(
const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
ObjectHandleArray unnamedParam2
);
union {
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
[in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
};
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;
Anggota
[in] hContext
Mode kernel menangani aliran konteks di mana tunggu peristiwa sinkronisasi dalam array yang ditentukan anggota ObjectHandleArray disisipkan.
[in] ObjectCount
Jumlah peristiwa sinkronisasi dalam array ObjectHandleArray dan nilai pagar dalam array MonitoredFenceValueArray .
void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, ObjectHandleArray unnamedParam2)
[in] MonitoredFenceValueArray
Array nilai pagar yang dipantau 64-bit untuk ditunggu, setiap nilai yang sesuai dengan objek sinkronisasi di ObjectHandleArray.
[in] FenceValue
Nilai pagar untuk menunggu ketika objek input berjenis D3DDDI_FENCE.
Reserved[8]
Anggota ini dicadangkan dan harus diatur ke nol.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 10 |
Server minimum yang didukung | Server Windows 2016 |
Header | d3dkmthk.h (termasuk D3dkmthk.h) |