struktur D3DDDI_SURFACEINFO (d3dukmdt.h)

Struktur D3DDDI_SURFACEINFO menjelaskan jenis sumber daya, seperti permukaan.

Sintaks

typedef struct _D3DDDI_SURFACEINFO {
  [in] UINT       Width;
  [in] UINT       Height;
  [in] UINT       Depth;
  [in] const VOID *pSysMem;
  [in] UINT       SysMemPitch;
  [in] UINT       SysMemSlicePitch;
} D3DDDI_SURFACEINFO;

Anggota

[in] Width

Lebar, dalam piksel, permukaan atau volume atau panjang, dalam piksel, dari sumber daya linier.

[in] Height

Tinggi, dalam piksel, permukaan atau volume.

[in] Depth

Kedalaman, dalam piksel, volume.

[in] pSysMem

Penunjuk ke buffer yang berisi konten sumber daya jika sumber daya ada di memori sistem dan NULL jika sumber daya ada di memori video.

Perhatikan bahwa anggota ini hanya valid jika anggota Kumpulan dari struktur D3DDDIARG_CREATERESOURCE untuk membuat sumber daya diatur ke nilai D3DDDIPOOL_SYSTEMMEM.

[in] SysMemPitch

Pitch, dalam byte, permukaan --yaitu, jarak, dalam byte, ke awal baris berikutnya.

[in] SysMemSlicePitch

Iringan, dalam byte, dari volume.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows.
Header d3dukmdt.h (termasuk D3dumddi.h, D3dkmddi.h)

Lihat juga

CreateResource

D3DDDIARG_CREATERESOURCE