struktur D3DDDI_SURFACEINFO (d3dukmdt.h)
Struktur D3DDDI_SURFACEINFO menjelaskan jenis sumber daya, seperti permukaan.
Sintaks
typedef struct _D3DDDI_SURFACEINFO {
[in] UINT Width;
[in] UINT Height;
[in] UINT Depth;
[in] const VOID *pSysMem;
[in] UINT SysMemPitch;
[in] UINT SysMemSlicePitch;
} D3DDDI_SURFACEINFO;
Anggota
[in] Width
Lebar, dalam piksel, permukaan atau volume atau panjang, dalam piksel, dari sumber daya linier.
[in] Height
Tinggi, dalam piksel, permukaan atau volume.
[in] Depth
Kedalaman, dalam piksel, volume.
[in] pSysMem
Penunjuk ke buffer yang berisi konten sumber daya jika sumber daya ada di memori sistem dan NULL jika sumber daya ada di memori video.
Perhatikan bahwa anggota ini hanya valid jika anggota Kumpulan dari struktur D3DDDIARG_CREATERESOURCE untuk membuat sumber daya diatur ke nilai D3DDDIPOOL_SYSTEMMEM.
[in] SysMemPitch
Pitch, dalam byte, permukaan --yaitu, jarak, dalam byte, ke awal baris berikutnya.
[in] SysMemSlicePitch
Iringan, dalam byte, dari volume.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows. |
Header | d3dukmdt.h (termasuk D3dumddi.h, D3dkmddi.h) |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk