Bagikan melalui


PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCE fungsi panggilan balik (d3dumddi.h)

Fungsi SetStreamSource mengikat sebagian sumber aliran vertex ke buffer vertex.

Sintaks

PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCE Pfnd3dddiSetstreamsource;

HRESULT Pfnd3dddiSetstreamsource(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE *unnamedParam2
)
{...}

Parameter

hDevice

Handel ke perangkat tampilan (konteks grafis).

unnamedParam2

pData [in]

Penunjuk ke struktur D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE yang menentukan bagian sumber aliran vertex yang akan diikat.

Menampilkan nilai

SetStreamSource mengembalikan S_OK atau hasil kesalahan yang sesuai jika bagian sumber aliran vertex tidak berhasil terikat.

Keterangan

Runtime Microsoft Direct3D memanggil fungsi SetStreamSource driver tampilan mode pengguna untuk menyimpan data vertex dari beberapa format vertex dalam aliran data vertex tunggal. Runtime memberi tahu driver di mana data puncak dari format tertentu terletak di aliran data vertex dengan menyediakan offset aliran, dalam byte, ke awal data puncak tersebut.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows.
Target Platform Desktop
Header d3dumddi.h (termasuk D3dumddi.h)

Lihat juga

D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE

D3DDDI_DEVICEFUNCS