PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCE fungsi panggilan balik (d3dumddi.h)
Fungsi SetStreamSource mengikat sebagian sumber aliran vertex ke buffer vertex.
Sintaks
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCE Pfnd3dddiSetstreamsource;
HRESULT Pfnd3dddiSetstreamsource(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE *unnamedParam2
)
{...}
Parameter
hDevice
Handel ke perangkat tampilan (konteks grafis).
unnamedParam2
pData [in]
Penunjuk ke struktur D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE yang menentukan bagian sumber aliran vertex yang akan diikat.
Menampilkan nilai
SetStreamSource mengembalikan S_OK atau hasil kesalahan yang sesuai jika bagian sumber aliran vertex tidak berhasil terikat.
Keterangan
Runtime Microsoft Direct3D memanggil fungsi SetStreamSource driver tampilan mode pengguna untuk menyimpan data vertex dari beberapa format vertex dalam aliran data vertex tunggal. Runtime memberi tahu driver di mana data puncak dari format tertentu terletak di aliran data vertex dengan menyediakan offset aliran, dalam byte, ke awal data puncak tersebut.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows. |
Target Platform | Desktop |
Header | d3dumddi.h (termasuk D3dumddi.h) |