Bagikan melalui


struktur D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 (d3dumddi.h)

Menjelaskan sumber daya memori video yang akan diklaim kembali dan bahwa driver sebelumnya ditawarkan untuk digunakan kembali.

Sintaks

typedef struct _D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 {
  [in]  UINT                NumAllocations;
  [in]  const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
  [out] BOOL                *pDiscarded;
  [out] UINT64              PagingFenceValue;
} D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2;

Anggota

[in] NumAllocations

Jumlah item dalam pDiscarded dan mana pun pResources atau HandleList yang bukan NULL.

[in] HandleList

Array handel alokasi. Jika non-NULL, pResources harus NULL.

[out] pDiscarded

Array opsional nilai boolean yang menentukan apakah setiap sumber daya atau alokasi dibuang.

[out] PagingFenceValue

Pagar halaman untuk disinkronkan sebelum mengirimkan pekerjaan ke GPU yang mereferensikan salah satu sumber daya atau alokasi dalam array yang disediakan.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 10
Server minimum yang didukung Server Windows 2016
Header d3dumddi.h (termasuk D3dumddi.h)