struktur D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS (d3dumddi.h)
Struktur D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS mengidentifikasi cara membalik sumber daya pada overlay.
Sintaks
typedef struct _D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS {
union {
struct {
UINT Even : 1;
UINT Odd : 1;
UINT Reserved : 30;
};
UINT Value;
};
} D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS;
Anggota
Even
Nilai UINT yang menentukan apakah bidang yang diselingi yang akan ditampilkan merata. Bidang Bit genap diatur ketika overlay diminta untuk mendesinterlace data.
Mengatur anggota ini setara dengan mengatur bit pertama dari anggota Nilai 32-bit (0x00000001).
Odd
Nilai UINT yang menentukan apakah bidang yang diselingi yang akan ditampilkan ganjil. Bidang bit Ganjil diatur ketika overlay diminta untuk mendesinterlace data.
Mengatur anggota ini setara dengan mengatur bit kedua dari anggota Nilai 32-bit (0x00000002).
Reserved
Anggota ini dicadangkan dan harus diatur ke nol. Mengatur anggota ini ke nol setara dengan mengatur 30 bit yang tersisa (0xFFFFFFFC) dari anggota Nilai 32-bit ke nol.
Value
Anggota dalam serikat yang terkandung dalam D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS yang dapat menyimpan satu nilai 32-bit yang mengidentifikasi cara membalik sumber daya pada overlay.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows. |
Header | d3dumddi.h (termasuk D3dumddi.h) |