struktur D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS (d3dumddi.h)

Struktur D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS mengidentifikasi cara membalik sumber daya pada overlay.

Sintaks

typedef struct _D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT Even : 1;
      UINT Odd : 1;
      UINT Reserved : 30;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS;

Anggota

Even

Nilai UINT yang menentukan apakah bidang yang diselingi yang akan ditampilkan merata. Bidang Bit genap diatur ketika overlay diminta untuk mendesinterlace data.

Mengatur anggota ini setara dengan mengatur bit pertama dari anggota Nilai 32-bit (0x00000001).

Odd

Nilai UINT yang menentukan apakah bidang yang diselingi yang akan ditampilkan ganjil. Bidang bit Ganjil diatur ketika overlay diminta untuk mendesinterlace data.

Mengatur anggota ini setara dengan mengatur bit kedua dari anggota Nilai 32-bit (0x00000002).

Reserved

Anggota ini dicadangkan dan harus diatur ke nol. Mengatur anggota ini ke nol setara dengan mengatur 30 bit yang tersisa (0xFFFFFFFC) dari anggota Nilai 32-bit ke nol.

Value

Anggota dalam serikat yang terkandung dalam D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS yang dapat menyimpan satu nilai 32-bit yang mengidentifikasi cara membalik sumber daya pada overlay.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows.
Header d3dumddi.h (termasuk D3dumddi.h)

Lihat juga

D3DDDIARG_FLIPOVERLAY