struktur D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM (d3dumddi.h)
Struktur D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM menjelaskan parameter transfer blok bit (bitblt) dari buffer tangkapan ke permukaan memori video.
Sintaks
typedef struct _D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM {
[in] HANDLE hSrcResource;
[in] RECT SrcRect;
[in] HANDLE hDstResource;
[in] UINT DstSubResourceIndex;
[in] RECT DstRect;
} D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM;
Anggota
[in] hSrcResource
Handel ke sumber daya sumber.
[in] SrcRect
Struktur RECT untuk persegi panjang sumber.
[in] hDstResource
Handel ke sumber daya tujuan.
[in] DstSubResourceIndex
Indeks ke permukaan tujuan dalam sumber daya.
[in] DstRect
Struktur RECT untuk persegi panjang tujuan.
Keterangan
Karena sumber daya sumber yang ditentukan oleh anggota hSrcResource adalah buffer tangkapan, sumber daya tersebut dijamin sebagai sumber daya yang berdiri sendiri. Oleh karena itu, dalam panggilan ke CaptureToSysMem, runtime Microsoft Direct3D tidak diperlukan untuk menyediakan indeks ke permukaan sub sumber dalam sumber daya. Namun, indeks ke permukaan sub sumber diperlukan ketika runtime memanggil fungsi Blt driver tampilan mode pengguna untuk melakukan bitblt yang lebih umum.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows. |
Header | d3dumddi.h (termasuk D3dumddi.h) |