Bagikan melalui


struktur D3DDDIARG_DISCARD (d3dumddi.h)

Mendefinisikan memori tampilan video yang dapat dibuang karena isi tidak lagi diperlukan.

Sintaks

typedef struct _D3DDDIARG_DISCARD {
  HANDLE     hResource;
  UINT       FirstSubResource;
  UINT       NumSubResources;
  const RECT *pRects;
  UINT       NumRects;
} D3DDDIARG_DISCARD;

Anggota

hResource

Handel ke sumber daya tempat subsumber daya akan dibuang.

FirstSubResource

Indeks subsumber daya pertama yang akan dibuang.

NumSubResources

Jumlah subsumber daya yang akan dibuang.

pRects

Array struktur RECT untuk persegi panjang dalam tampilan sumber daya untuk dibuang. Jika NULL, fungsi Buang membuang seluruh permukaan.

NumRects

Jumlah persegi panjang dalam array yang ditentukan anggota pRects .

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 8
Server minimum yang didukung Windows Server 2012
Header d3dumddi.h (termasuk D3dumddi.h)

Lihat juga

Membuang

RECT