struktur D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM (d3dumddi.h)
Struktur D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM menjelaskan cara memodifikasi transformasi saat ini.
Sintaks
typedef struct _D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM {
[in] D3DTRANSFORMSTATETYPE TransformType;
[in] D3DMATRIX Matrix;
} D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM;
Anggota
[in] TransformType
Nilai D3DTRANSFORMSTATETYPE-typed yang menunjukkan jenis transformasi yang sedang dimodifikasi. Anggota ini bisa menjadi salah satu nilai berikut.
Nilai | Makna |
---|---|
D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION | Transformasi proyeksi |
D3DTRANSFORMSTATE_VIEW | Lihat transformasi |
D3DTRANSFORMSTATE_WORLD | Transformasi dunia |
[in] Matrix
Struktur D3DMATRIX yang menjelaskan matriks yang digunakan untuk memodifikasi transformasi saat ini. Untuk informasi selengkapnya tentang D3DMATRIX, lihat dokumentasi Microsoft Windows SDK.
Keterangan
Runtime Microsoft Direct3D menggunakan D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM dalam panggilan ke fungsi MultiplyTransform driver tampilan mode pengguna untuk memberi tahu driver tentang modifikasi pada berbagai matriks transformasi.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows. |
Header | d3dumddi.h (termasuk D3dumddi.h) |