struktur D3DDDIARG_PRESENT (d3dumddi.h)
Struktur D3DDDIARG_PRESENT menjelaskan sumber daya untuk ditampilkan.
Sintaks
typedef struct _D3DDDIARG_PRESENT {
[in] HANDLE hSrcResource;
[in] UINT SrcSubResourceIndex;
[in] HANDLE hDstResource;
UINT DstSubResourceIndex;
[in] D3DDDI_PRESENTFLAGS Flags;
[in] D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE FlipInterval;
} D3DDDIARG_PRESENT;
Anggota
[in] hSrcResource
Handel ke sumber daya sumber untuk ditampilkan. hSrcResource dapat berupa NULL jika driver tampilan mode pengguna harus melakukan operasi pengisian warna ke layar.
[in] SrcSubResourceIndex
Indeks berbasis nol ke dalam sumber daya sumber, yang ditentukan oleh handel di anggota hSrcResource . Indeks ini menunjukkan subsumber daya atau permukaan untuk ditampilkan.
[in] hDstResource
Handel ke sumber daya tujuan untuk ditampilkan. Jika NULL, driver tampilan mode pengguna diberitahu bahwa operasi pengisian warna akan terjadi, tetapi driver mode pengguna tidak diharapkan untuk melakukan operasi. Driver miniport tampilan melakukan operasi pengisian warna aktual dan akan diberi tahu tentang nilai warna pada saat itu.
DstSubResourceIndex
[in] Indeks berbasis nol ke dalam sumber daya tujuan, yang ditentukan oleh handel di anggota hDstResource . Indeks ini menunjukkan subsumber daya atau permukaan untuk ditampilkan.
[in] Flags
Struktur D3DDDI_PRESENTFLAGS yang mengidentifikasi, dalam bendera bit-field, cara menampilkan.
[in] FlipInterval
Nilai D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE-ketik yang menunjukkan interval balik (yaitu, jika flip terjadi setelah sinkronisasi vertikal nol, satu, dua, tiga, atau empat).
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows. |
Header | d3dumddi.h (termasuk D3dumddi.h) |