struktur D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY (d3dumddi.h)
Struktur D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY menjelaskan daftar sumber daya tempat residensi diverifikasi melalui fungsi QueryResourceResidency .
Sintaks
typedef struct _D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY {
[in] const HANDLE *pHandleList;
[in] UINT NumResources;
} D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY;
Anggota
[in] pHandleList
Array handel ke sumber daya yang residensinya dikueri. pHandleList tidak boleh NULL. Sumber daya dapat menjadi objek, yang berasal dari antarmuka IDirect3DResource9 untuk tekstur, tekstur volume, tekstur kubus, buffer vertex, buffer indeks, atau permukaan. Untuk informasi selengkapnya tentang IDirect3DResource9, lihat dokumentasi DirectX SDK.
[in] NumResources
Jumlah sumber daya dalam array di anggota pHandleList . Kisarannya dari 1 hingga 0xFFFFF.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows. |
Header | d3dumddi.h (termasuk D3dumddi.h) |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk