Bagikan melalui


struktur D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES (d3dumddi.h)

Menjelaskan sumber daya memori video yang akan diklaim kembali dan driver tampilan mode pengguna yang sebelumnya ditawarkan untuk digunakan kembali. Digunakan dengan fungsi ReclaimResources .

Sintaks

typedef struct _D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES {
  [in]  HANDLE *pResources;
  [out] BOOL   *pDiscarded;
  [in]  UINT   Resources;
} D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES;

Anggota

[in] pResources

Penunjuk ke array handel ke sumber daya yang akan diklaim kembali.

[out] pDiscarded

Array opsional nilai Boolean yang menentukan apakah setiap sumber daya atau alokasi dibuang.

Setiap nilai Boolean dalam array ini sesuai dengan sumber daya di lokasi indeks yang sama dalam struktur yang ditunjukkan oleh pResources.

Driver menetapkan setiap nilai Boolean ke TRUE jika sumber daya yang sesuai dibuang, atau ke FALSE jika tidak.

Jika pDiscardedNULL, driver dapat mengabaikannya.

[in] Resources

Jumlah elemen dalam array yang ditujukkan oleh pResources dan pDiscarded.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 8
Server minimum yang didukung Windows Server 2012
Header d3dumddi.h

Lihat juga

CreateDevice(D3D10)

ReclaimResources