struktur D3DDDIARG_SETMATERIAL (d3dumddi.h)
Struktur D3DDDIARG_SETMATERIAL menjelaskan properti material yang digunakan untuk penyajian.
Sintaks
typedef struct _D3DDDIARG_SETMATERIAL {
[in] D3DCOLORVALUE Diffuse;
[in] D3DCOLORVALUE Ambient;
[in] D3DCOLORVALUE Specular;
[in] D3DCOLORVALUE Emissive;
[in] FLOAT Power;
} D3DDDIARG_SETMATERIAL;
Anggota
[in] Diffuse
Struktur D3DCOLORVALUE yang menunjukkan warna difus bahan. Untuk informasi selengkapnya tentang D3DCOLORVALUE, lihat dokumentasi Microsoft Windows SDK.
[in] Ambient
Struktur D3DCOLORVALUE yang menunjukkan warna sekitar bahan.
[in] Specular
Struktur D3DCOLORVALUE yang menunjukkan warna spekular bahan.
[in] Emissive
Struktur D3DCOLORVALUE yang menunjukkan warna emisi bahan.
[in] Power
Nilai FLOAT yang menunjukkan ketajaman sorotan spekular. Untuk menonaktifkan sorotan spekular untuk bahan, atur Daya ke 0 (pengaturan Spekular ke 0 tidak cukup).
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows. |
Header | d3dumddi.h (termasuk D3dumddi.h) |