Bagikan melalui


struktur D3DDDIARG_SETMATERIAL (d3dumddi.h)

Struktur D3DDDIARG_SETMATERIAL menjelaskan properti material yang digunakan untuk penyajian.

Sintaks

typedef struct _D3DDDIARG_SETMATERIAL {
  [in] D3DCOLORVALUE Diffuse;
  [in] D3DCOLORVALUE Ambient;
  [in] D3DCOLORVALUE Specular;
  [in] D3DCOLORVALUE Emissive;
  [in] FLOAT         Power;
} D3DDDIARG_SETMATERIAL;

Anggota

[in] Diffuse

Struktur D3DCOLORVALUE yang menunjukkan warna difus bahan. Untuk informasi selengkapnya tentang D3DCOLORVALUE, lihat dokumentasi Microsoft Windows SDK.

[in] Ambient

Struktur D3DCOLORVALUE yang menunjukkan warna sekitar bahan.

[in] Specular

Struktur D3DCOLORVALUE yang menunjukkan warna spekular bahan.

[in] Emissive

Struktur D3DCOLORVALUE yang menunjukkan warna emisi bahan.

[in] Power

Nilai FLOAT yang menunjukkan ketajaman sorotan spekular. Untuk menonaktifkan sorotan spekular untuk bahan, atur Daya ke 0 (pengaturan Spekular ke 0 tidak cukup).

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows.
Header d3dumddi.h (termasuk D3dumddi.h)

Lihat juga

SetMaterial