Bagikan melalui


struktur D3DDDIARG_SETTRANSFORM (d3dumddi.h)

Struktur D3DDDIARG_SETTRANSFORM menjelaskan cara menyiapkan transformasi.

Sintaks

typedef struct _D3DDDIARG_SETTRANSFORM {
  [in] D3DTRANSFORMSTATETYPE TransformType;
  [in] D3DMATRIX             Matrix;
} D3DDDIARG_SETTRANSFORM;

Anggota

[in] TransformType

Nilai jenis D3DTRANSFORMSTATETYPE yang menunjukkan jenis transformasi yang akan disiapkan. Anggota ini bisa menjadi salah satu nilai berikut.

Nilai Makna
D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION Transformasi proyeksi
D3DTRANSFORMSTATE_VIEW Lihat transformasi
D3DTRANSFORMSTATE_WORLD Transformasi dunia

[in] Matrix

Struktur D3DMATRIX yang menjelaskan matriks yang digunakan untuk menyiapkan transformasi. Untuk informasi selengkapnya tentang D3DMATRIX, lihat dokumentasi Microsoft Windows SDK.

Keterangan

Runtime Microsoft Direct3D menggunakan D3DDDIARG_SETTRANSFORM dalam panggilan ke fungsi SetTransform driver tampilan mode pengguna untuk memberi tahu driver tentang berbagai transformasi perangkat keras dan matriks pencahayaan.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows.
Header d3dumddi.h (termasuk D3dumddi.h)

Lihat juga

SetTransform