struktur D3DDDIARG_SETTRANSFORM (d3dumddi.h)
Struktur D3DDDIARG_SETTRANSFORM menjelaskan cara menyiapkan transformasi.
Sintaks
typedef struct _D3DDDIARG_SETTRANSFORM {
[in] D3DTRANSFORMSTATETYPE TransformType;
[in] D3DMATRIX Matrix;
} D3DDDIARG_SETTRANSFORM;
Anggota
[in] TransformType
Nilai jenis D3DTRANSFORMSTATETYPE yang menunjukkan jenis transformasi yang akan disiapkan. Anggota ini bisa menjadi salah satu nilai berikut.
Nilai | Makna |
---|---|
D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION | Transformasi proyeksi |
D3DTRANSFORMSTATE_VIEW | Lihat transformasi |
D3DTRANSFORMSTATE_WORLD | Transformasi dunia |
[in] Matrix
Struktur D3DMATRIX yang menjelaskan matriks yang digunakan untuk menyiapkan transformasi. Untuk informasi selengkapnya tentang D3DMATRIX, lihat dokumentasi Microsoft Windows SDK.
Keterangan
Runtime Microsoft Direct3D menggunakan D3DDDIARG_SETTRANSFORM dalam panggilan ke fungsi SetTransform driver tampilan mode pengguna untuk memberi tahu driver tentang berbagai transformasi perangkat keras dan matriks pencahayaan.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows. |
Header | d3dumddi.h (termasuk D3dumddi.h) |