Bagikan melalui


struktur D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE (d3dumddi.h)

Struktur yang menyimpan informasi untuk mengirimkan objek sinkronisasi sinyal ke antrean perangkat keras.

Sintaks

typedef struct _D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
  D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
  ULONG                BroadcastHwQueueCount;
  const HANDLE         *BroadcastHwQueueArray;
  UINT                 ObjectCount;
  const D3DKMT_HANDLE  *ObjectHandleArray;
  const UINT64         *FenceValueArray;
} D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;

Anggota

Flags

Menentukan perilaku sinyal.

BroadcastHwQueueCount

Menentukan jumlah antrean perangkat keras untuk menyiarkan sinyal ini.

BroadcastHwQueueArray

Menentukan handel antrean perangkat keras untuk disiarkan.

ObjectCount

Jumlah objek yang akan disinyalkan.

ObjectHandleArray

Menangani objek sinkronisasi pagar yang dipantau untuk memberi sinyal.

FenceValueArray

memantau nilai pagar untuk memberi sinyal.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3dumddi.h