Bagikan melalui


struktur D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT (d3dumddi.h)

Menjelaskan opsi dukungan presisi untuk shader dalam driver tampilan mode pengguna.

Sintaks

typedef struct D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT {
  UINT VertexShaderMinPrecision;
  UINT PixelShaderMinPrecision;
} D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT;

Anggota

VertexShaderMinPrecision

Kombinasi nilai jenis D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION yang digabungkan dengan menggunakan operasi OR bitwise. Nilai yang dihasilkan menentukan tingkat presisi minimum yang didukung driver untuk shader vertex. Nilai nol menunjukkan bahwa driver hanya mendukung presisi default untuk model shader, dan bukan presisi yang lebih rendah.

PixelShaderMinPrecision

Kombinasi nilai jenis D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION yang digabungkan dengan menggunakan operasi OR bitwise. Nilai yang dihasilkan menentukan tingkat presisi minimum yang didukung driver untuk shader piksel. Nilai nol menunjukkan bahwa driver hanya mendukung presisi default untuk model shader, dan bukan presisi yang lebih rendah.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 8
Server minimum yang didukung Windows Server 2012
Header d3dumddi.h (termasuk D3dumddi.h)

Lihat juga

D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION