struktur D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT (d3dumddi.h)
Menjelaskan opsi dukungan presisi untuk shader dalam driver tampilan mode pengguna.
Sintaks
typedef struct D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT {
UINT VertexShaderMinPrecision;
UINT PixelShaderMinPrecision;
} D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT;
Anggota
VertexShaderMinPrecision
Kombinasi nilai jenis D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION yang digabungkan dengan menggunakan operasi OR bitwise. Nilai yang dihasilkan menentukan tingkat presisi minimum yang didukung driver untuk shader vertex. Nilai nol menunjukkan bahwa driver hanya mendukung presisi default untuk model shader, dan bukan presisi yang lebih rendah.
PixelShaderMinPrecision
Kombinasi nilai jenis D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION yang digabungkan dengan menggunakan operasi OR bitwise. Nilai yang dihasilkan menentukan tingkat presisi minimum yang didukung driver untuk shader piksel. Nilai nol menunjukkan bahwa driver hanya mendukung presisi default untuk model shader, dan bukan presisi yang lebih rendah.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 8 |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2012 |
Header | d3dumddi.h (termasuk D3dumddi.h) |