struktur DXGI_DDI_ARG_RECLAIMRESOURCES (dxgiddi.h)

Menjelaskan sumber daya memori video yang akan diklaim kembali dan bahwa driver tampilan mode pengguna yang sebelumnya ditawarkan untuk digunakan kembali. Digunakan dengan fungsi pfnReclaimResources oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru.

Sintaks

typedef struct _DXGI_DDI_ARG_RECLAIMRESOURCES {
  [in]  DXGI_DDI_HDEVICE         hDevice;
  [in]  const DXGI_DDI_HRESOURCE *pResources;
  [out] BOOL                     *pDiscarded;
  [in]  UINT                     Resources;
} DXGI_DDI_ARG_RECLAIMRESOURCES;

Anggota

[in] hDevice

Handel ke perangkat tampilan (konteks grafis) tempat driver menawarkan sumber daya untuk digunakan kembali.

Runtime Direct3D meneruskan handel ini ke driver di anggota hDrvDevice dari struktur D3D10DDIARG_CREATEDEVICE saat membuat perangkat dengan memanggil rutinitas CreateDevice(D3D10 ).

[in] pResources

Penunjuk ke array handel ke sumber daya yang akan diklaim kembali.

[out] pDiscarded

Array opsional nilai Boolean yang menentukan apakah setiap sumber daya atau alokasi dibuang.

Setiap nilai Boolean dalam array ini sesuai dengan sumber daya di lokasi indeks yang sama dalam struktur yang ditunjukkan oleh pResources.

Driver menetapkan setiap nilai Boolean ke TRUE jika sumber daya yang berkorepondensi dibuang, atau ke FALSE jika tidak.

Jika pDiscarded adalah NULL, driver dapat mengabaikannya.

[in] Resources

Jumlah elemen dalam array yang ditujukan oleh pResources dan pDiscarded.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 8,WDDM 1.2 dan yang lebih baru
Server minimum yang didukung Windows Server 2012
Header dxgiddi.h (termasuk D3d10umddi.h)

Lihat juga

pfnReclaimResources