struktur DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY (dxgiddi.h)
Struktur DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY menjelaskan status residensi daftar sumber daya.
Sintaks
typedef struct DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY {
[in] DXGI_DDI_HDEVICE hDevice;
[in] const DXGI_DDI_HRESOURCE *pResources;
[out] DXGI_DDI_RESIDENCY *pStatus;
[in] SIZE_T Resources;
} DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY;
Anggota
[in] hDevice
Handel ke perangkat tampilan (konteks grafis) tempat driver menentukan status residensi sumber daya. Runtime Direct3D meneruskan handel ini ke driver di anggota hDrvDevice dari struktur D3D10DDIARG_CREATEDEVICE ketika runtime memanggil fungsi CreateDevice (D3D10) driver untuk membuat perangkat tampilan.
[in] pResources
Array handel ke sumber daya untuk mengkueri residensi.
[out] pStatus
Penunjuk ke array nilai DXGI_DDI_RESIDENCY. Jumlah elemen dalam array ditentukan oleh anggota Sumber Daya , dan setiap elemen menerima salah satu nilai berikut untuk menunjukkan status residensi sumber daya yang sesuai dalam array yang ditentukan pResources .
Nilai | Makna |
---|---|
DXGI_DDI_RESIDENCY_FULLY_RESIDENT (1) | Sumber daya berada di memori GPU, yang merupakan status residensi tertinggi. |
DXGI_DDI_RESIDENCY_RESIDENT_IN_SHARED_MEMORY (2) | Sumber daya berada di memori bersama. |
DXGI_DDI_RESIDENCY_EVICTED_TO_DISK (3) | Sumber daya tidak diketahui, yang merupakan status residensi terendah. |
[in] Resources
Jumlah elemen dalam array pResources dan pStatus .
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows. |
Header | dxgiddi.h (termasuk D3d10umddi.h) |