Bagikan melalui


struktur DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES (dxgiddi.h)

Menjelaskan daftar sumber daya yang akan diputar.

Sintaks

typedef struct DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES {
  [in] DXGI_DDI_HDEVICE         hDevice;
  [in] const DXGI_DDI_HRESOURCE *pResources;
  [in] UINT                     Resources;
} DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES;

Anggota

[in] hDevice

Handel ke perangkat tampilan (konteks grafis) tempat driver memutar sumber daya. Runtime Direct3D meneruskan handel ini ke driver di anggota hDrvDevice dari struktur D3D10DDIARG_CREATEDEVICE ketika runtime memanggil fungsi CreateDevice (D3D10) driver untuk membuat perangkat tampilan.

[in] pResources

Penunjuk ke array handel ke sumber daya untuk diputar.

Mulai Windows 8, driver harus mendukung rotasi buffer stereo back.

[in] Resources

Jumlah elemen dalam array pResources .

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows.
Header dxgiddi.h (termasuk D3d10umddi.h)

Lihat juga

RotateResourceIdentitiesDXGI