struktur DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE (dxgiddi.h)
Struktur DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE menjelaskan parameter untuk mengatur mode tampilan.
Sintaks
typedef struct DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE {
[in] DXGI_DDI_HDEVICE hDevice;
[in] DXGI_DDI_HRESOURCE hResource;
[in] UINT SubResourceIndex;
} DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE;
Anggota
[in] hDevice
Handel ke perangkat tampilan (konteks grafis) tempat driver mengatur mode tampilan. Runtime Direct3D meneruskan handel ini ke driver di anggota hDrvDevice dari struktur D3D10DDIARG_CREATEDEVICE ketika runtime memanggil fungsi CreateDevice (D3D10) driver untuk membuat perangkat tampilan.
[in] hResource
Handel ke sumber daya yang berisi permukaan tampilan.
[in] SubResourceIndex
Indeks berbasis nol ke dalam sumber daya, yang ditentukan oleh pegangan di anggota hResource . Indeks SubResourceIndex menunjukkan permukaan tampilan.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows. |
Header | dxgiddi.h (termasuk D3d10umddi.h) |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk