struktur DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY (dxgiddi.h)
Struktur DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY menjelaskan parameter untuk mengatur tingkat prioritas sumber daya.
Sintaks
typedef struct DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY {
[in] DXGI_DDI_HDEVICE hDevice;
[in] DXGI_DDI_HRESOURCE hResource;
[in] UINT Priority;
} DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY;
Anggota
[in] hDevice
Handel ke perangkat tampilan (konteks grafis) tempat driver mengatur prioritas pengeluaran dari memori untuk sumber daya. Runtime Direct3D meneruskan handel ini ke driver di anggota hDrvDevice dari struktur D3D10DDIARG_CREATEDEVICE ketika runtime memanggil fungsi CreateDevice (D3D10) driver untuk membuat perangkat tampilan.
[in] hResource
Handel ke sumber daya untuk mengatur tingkat prioritas.
[in] Priority
Tingkat prioritas yang akan ditetapkan untuk sumber daya yang ditentukan anggota hResource . Tingkat prioritas sumber daya dapat diatur di mana saja dalam rentang dari 0 hingga 0xFFFFFFFF.
Keterangan
Tingkat prioritas yang ditetapkan sumber daya menentukan urutan pengeluarannya dari memori. Sumber daya yang diberi prioritas rendah dikeluarkan sebelum sumber daya dengan prioritas tinggi. Jika dua sumber daya memiliki prioritas yang sama, sumber daya yang digunakan baru-baru ini disimpan dalam memori; sumber daya lainnya dikeluarkan.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows. |
Header | dxgiddi.h (termasuk D3d10umddi.h) |